Conditions
If / Else
if (Condition1) {
// Si Condition1 est vraie
}
else if (Condition2) {
// Sinon, si Condition2 est vraie
}
else {
// Sinon (aucune des conditions précédentes)
}Chaque condition est évaluée du haut vers le bas.
Dès qu’une est vraie, les suivantes sont ignorées (court-circuit).
Le else final joue le rôle de “valeur par défaut” si aucune condition n’est vraie.
Ordre d’évaluation des opérateurs logiques
Prenons l’exemple suivant :
if (condition1 || condition2 && condition3)
{
Console.WriteLine("Good to go");
}&& sera évalué avant le ||
Il est alors impératif de mettre des parenthèses pour prioriser une condition OR sur une AND.
if ((condition1 || condition2) && condition3)
{
Console.WriteLine("Good to go");
}Switch
Il s’agit d’une syntaxe plus courte pour une série d’instructions conditionnelles basées sur une seule expression.
int speed = 100;
switch (speed)
{
case < 25:
// Executes if the value of speed is less than 25
Console.WriteLine("Going slowly");
break;
case 25:
// Executes if the value of speed is equal to 25
Console.WriteLine("Going at correct speed");
break;
case < 30:
// Executes if the value of speed is between 25 and 30
Console.WriteLine("Going slightly too fast");
break;
default:
// The speed must be over 30 due to the above conditions
Console.WriteLine("Going much too fast");
break;
}Cette syntaxe peut être encore davantage simplifiée (expression switch) :
int speed = 28;
string message = speed switch
{
< 25 => "Going slowly",
25 => "Going at correct speed",
< 30 => "Going slightly too fast",
_ => "Going much too fast" // La valeur par défaut si rien ne correspond
};
Console.WriteLine(message);Ternary
Exécute simplement une expression si une condition est true et une autre expression dans tous les autres cas. C’est comme une instruction en if en plus allégée.
string color = "green";
string movement = (color == "green") ? "go" : "stop";Énumération
Une énumération est un ensemble de constantes prédéfinies (valeurs immuables), utilisées pour représenter un ensemble de choix limités et clairs.
enum Level
{
Low,
Medium,
High
}On peut y accéder ensuite de la façon suivante :
Level myVar = Level.Medium;
Console.WriteLine(myVar);